| EngineObject | Oberklasse aller GameObject- und RenderObject-Instanzen |
| ExplosionObject | Explosionsklasse |
| FoliageObject | Klasse für Bodengewächse (z.B. Gras) |
| FoliageObjectCustom | Klasse für benutzerdefinierte Bodengewächse (maximal 1024 pro Instanz) |
| GameObject | GameObject-Klasse |
| HUDObject | HUD-Oberklasse |
| HUDObjectImage | Klasse zur Anzeige von Bildern im HUD |
| HUDObjectText | Klasse zur Darstellung von einfachen Textzeilen |
| HUDObjectTextInput | Oberklasse für alle Eingabe-HUDObject-Klassen |
| Intersection | Kollisionsklasse |
| IntersectionTerrain | Kollisionsklasse für Terrain-Kollisionen |
| LightObject | Klasse für Sonnen-/Punktlichter und gerichtete Lichter (spot lights) |
| LightObjectDirectional | Klasse für Lichter mit gerichtetem Lichtkegel |
| LightObjectPoint | Klasse für Punktlichter |
| LightObjectSun | Klasse für das Sonnenlicht |
| ParticleObject | Partikelklasse |
| RenderObject | Klasse für ein nicht-animiertes, statisches Objekt ohne Teilnahme an der Spielmechanik |
| TerrainObject | Klasse für Terrain-Objekte |
| TextObject | Klasse zur Instanziierung von 3D-Textobjekten in der Welt |
| ViewSpaceGameObject | Basisklasse für Objekte, die im First-Person-Modus zu sehen sind (Waffen, etc.) |
| IntersectionVolume | Enthält erweiterte Informationen zum Kollisionsvolumen |