public class LightObjectSun : LightObject| LightObjectSun | Konstruktormethode für die Erstellung einer Sonnenlichtinstanz |
| Color |
Gibt die aktuelle Lichtfarbe zurück
(Vererbt von LightObject) |
| CurrentWorld |
Verweis auf die aktuelle Welt
(Vererbt von LightObject) |
| ID |
Engine-interne ID
(Vererbt von LightObject) |
| Name |
Name des Objekts
(Vererbt von LightObject) |
| Position |
Gibt die aktuelle Position des Lichtobjekts zurück
(Vererbt von LightObject) |
| ShadowQualityLevel |
Schattenqualität des Lichts (maximal 3 Schattenlichter pro Welt möglich)
(Vererbt von LightObject) |
| ShadowType |
Art der Schattenberechnung (Standard oder kaskadiert)
(Vererbt von LightObject) |
| Target |
Gibt die aktuelle Zielposition des Lichtobjekts zurück (nur für gerichtete Lichter gültig)
(Vererbt von LightObject) |
| Type |
Art des Lichts
(Vererbt von LightObject) |
| MoveOffset |
Bewegt die Instanz in die entsprechende Achsenrichtung
(Vererbt von LightObject) |
| MoveOffsetTarget |
Bewegt die Zielposition der Instanz in die entsprechende Achsenrichtung
(Vererbt von LightObject) |
| SetColor(Vector4) |
Setzt Lichtfarbe- und intensität
(Vererbt von LightObject) |
| SetColor(Single, Single, Single, Single) |
Setzt Lichtfarbe- und intensität
(Vererbt von LightObject) |
| SetCSMFactor | Gibt an, wie viel größer die äußere Shadow Map für eine schattenwerfende Sonne ist |
| SetFOV |
Setzt den Blickwinkel des Lichts (gilt nur für Sonnenlicht und gerichtetes Licht)
(Vererbt von LightObject) |
| SetNearFar |
Setzt die Nah- und Ferngrenze (Reichweite) des Lichts
(Vererbt von LightObject) |
| SetPosition(Vector3) |
Setzt die Position des Lichtobjekts
(Vererbt von LightObject) |
| SetPosition(Single, Single, Single) |
Setzt die Position des Lichtobjekts
(Vererbt von LightObject) |
| SetShadowBias |
Feintuning für den Schatteneffekt des Lichts (im Bereich [-0.1f;+0.1f])
(Vererbt von LightObject) |
| SetShadowOffset |
Feintuning für die Position des Schatteneffekts (Standardwert: 0.0001f)
(Vererbt von LightObject) |
| SetTarget(Vector3) |
Setzt das Ziel des Lichts (bzw. dadurch dessen Richtung)
(Vererbt von LightObject) |
| SetTarget(Single, Single, Single) |
Setzt das Ziel des Lichts (bzw. dadurch dessen Richtung)
(Vererbt von LightObject) |