FogVolume Klasse
Quaderförmiger Bereich, in dem Nebel liegt (Nebel-Box)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.8.1+6d7cd6e8e78ed1d352f1423d2fb5dd5adea7a81c
- Inheritance
- Object FogVolume
Die Box wird mit World.AddFogVolume() hinzugefügt. Ihr Nebel wird zum globalen Nebel der Welt addiert und nutzt dessen Schwaden (SetFogNoise), wabernde Oberkante (SetFogHeightNoise) und Wind (SetFogWind).
|
FogVolume
|
Erzeugt eine Nebel-Box (Größe 1 x 1 x 1 am Weltursprung)
|
|
Color
|
Nebelfarbe der Box
|
|
Density
|
Nebeldichte der Box (0 = kein Nebel)
|
|
EdgeSoftness
|
Breite des weichen Übergangs an den Rändern der Box (in Welteinheiten, 0 = harte Kante)
|
|
HeightFalloff
|
Wie schnell der Nebel vom Boden der Box nach oben hin dünner wird (0 = überall gleich dicht)
|
|
Name
|
Name der Nebel-Box
|
|
Position
|
Mittelpunkt der Box
|
|
Rotation
|
Rotation der Box
|
|
Scale
|
Größe der Box (Breite, Höhe, Tiefe)
|
|
SetColor(Vector3)
|
Setzt die Nebelfarbe der Box
|
|
SetColor(Single, Single, Single)
|
Setzt die Nebelfarbe der Box
|
|
SetDensity
|
Setzt die Nebeldichte der Box (0 = kein Nebel)
|
|
SetEdgeSoftness
|
Legt fest, wie weich der Nebel an den Rändern der Box ausläuft
|
|
SetHeightFalloff
|
Legt fest, dass der Nebel vom Boden der Box nach oben hin dünner wird
|
|
SetPosition(Vector3)
|
Setzt den Mittelpunkt der Box
|
|
SetPosition(Single, Single, Single)
|
Setzt den Mittelpunkt der Box
|
|
SetRotation(Quaternion)
|
Setzt die Rotation der Box
|
|
SetRotation(Single, Single, Single)
|
Setzt die Rotation der Box
|
|
SetScale(Single)
|
Setzt die Größe der Box gleichmäßig in alle Richtungen
|
|
SetScale(Vector3)
|
Setzt die Größe der Box (Breite, Höhe, Tiefe)
|
|
SetScale(Single, Single, Single)
|
Setzt die Größe der Box
|