GLWindow | Basisklasse für das Programmfenster |
KWEngine | Kernbibliothek der Engine |
World | Basisklasse für Spielwelten |
Axis | Bezeichnet die Achse |
EngineMode | Modus der Engine |
ExplosionAnimation | Art der Animationsbewegung |
ExplosionType | Art der Explosion |
FontFace | Schriftart der HUD-Objekte |
LightType | Lichttyp |
MetallicType | Metalltyp |
ParticleType | Art der Partikel |
Plane | Bezeichnet die beiden Achsen, die die gewünschte Ebene aufspannen. |
PostProcessingState | Aktivierung von Post-Processing-Effekten (Standard: hohe Qualität) |
ShadowQuality | Qualität der Lichtschatten |
TextureType | Art der Textur (Standard: Diffuse) |