| SetAnimationID(Int32) | Setzt die Animationsnummer des Objekts. |
| SetAnimationID(String, Boolean) | Setzt die Animationsnummer für das Objekt anhand des Animationsnamens. |
| SetAnimationID(Int32, Int32, Single, String) | Setzt die Animationsnummer für einen bestimmten Layer (0 bis 3). Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden, das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde. Ist kein Preset angegeben (oder null), gilt die Animation für alle Knochen. |
| SetAnimationID(String, Boolean, Int32, Single, String) | Setzt die Animationsnummer anhand des Animationsnamens für einen bestimmten Layer (0 bis 3). Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden, das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde. Ist kein Preset angegeben, gilt die Animation für alle Knochen. |