EngineObjectSetAnimationID Methode

Liste der Überladungen

SetAnimationID(Int32) Setzt die Animationsnummer des Objekts.
SetAnimationID(String, Boolean) Setzt die Animationsnummer für das Objekt anhand des Animationsnamens.
SetAnimationID(Int32, Int32, Single, String) Setzt die Animationsnummer für einen bestimmten Layer (0 bis 3). Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden, das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde. Ist kein Preset angegeben (oder null), gilt die Animation für alle Knochen.
SetAnimationID(String, Boolean, Int32, Single, String) Setzt die Animationsnummer anhand des Animationsnamens für einen bestimmten Layer (0 bis 3). Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden, das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde. Ist kein Preset angegeben, gilt die Animation für alle Knochen.

Siehe auch