EngineObjectSetAnimationID(Int32, Int32, Single, String) Methode

Setzt die Animationsnummer für einen bestimmten Layer (0 bis 3). Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden, das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde. Ist kein Preset angegeben (oder null), gilt die Animation für alle Knochen.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void SetAnimationID(
	int id,
	int layerIndex,
	float weight = 1f,
	string presetName = null
)

Parameter

id  Int32
Animations-ID (-1 = Layer deaktivieren)
layerIndex  Int32
Layer-Index (0 bis 3)
weight  Single  (Optional)
Blending-Gewicht des Layers (0 bis 1, Standard: 1)
presetName  String  (Optional)
Name des Knochen-Presets (null = alle Knochen)

Siehe auch