EngineObjectSetAnimationID(String, Boolean, Int32, Single, String) Methode
Setzt die Animationsnummer anhand des Animationsnamens für einen bestimmten Layer (0 bis 3).
Mit dem optionalen Parameter presetName kann ein Knochen-Preset angegeben werden,
das zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert wurde.
Ist kein Preset angegeben, gilt die Animation für alle Knochen.
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetAnimationID(
string name,
bool caseSensitive,
int layerIndex,
float weight = 1f,
string presetName = null
)
Parameter
- name String
- Animationsname (null = Layer deaktivieren)
- caseSensitive Boolean
- layerIndex Int32
- Layer-Index (0 bis 3)
- weight Single (Optional)
- Blending-Gewicht des Layers (0 bis 1, Standard: 1)
- presetName String (Optional)
- Name des Knochen-Presets (null = alle Knochen)