EngineObjectSetAnimationID(String, Boolean) Methode
Setzt die Animationsnummer für das Objekt anhand des Animationsnamens.
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetAnimationID(
string name,
bool caseSensitive = false
)
Parameter
- name String
- Name der Animation
- caseSensitive Boolean (Optional)
- Gibt an, ob Groß-/Kleinschreibung wichtig ist (Standard: false)