HelperIntersectionRaytraceObjectFastest(GameObject, Vector3, Vector3) Methode
Prüft, ob ein Strahl die achsenparallele Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static bool RaytraceObjectFastest(
GameObject g,
Vector3 rayOrigin,
Vector3 rayDirection
)
- g GameObject
- zu prüfendes GameObject
- rayOrigin Vector3
- Ursprungsposition des Strahls
- rayDirection Vector3
- Richtung des Strahls (MUSS normalisiert sein!)
Booleantrue, wenn der Strahl das GameObject trifft
Diese Methode ist schnell aber sehr unpräzise, da sie die Rotation von Objekten nur näherungsweise einbezieht.
Es kann vermehrt zu falsch-positiven Rückmeldungen kommen.