| RaytraceObjectFastest(GameObject, Vector3, Vector3) | Prüft, ob ein Strahl die achsenparallele Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft |
| RaytraceObjectFastest(GameObject, Vector3, Vector3, Single) | Prüft, ob ein Strahl die achsenparallele Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft |