HelperVectorGetScreenCoordinatesNormalizedFor Methode

Liste der Überladungen

GetScreenCoordinatesNormalizedFor(GameObject) Berechnet die normalisierten 2D-Bildschirmkoordinaten für die übergebene GameObject-Instanz.
GetScreenCoordinatesNormalizedFor(Vector3) Berechnet die 2D-Bildschirmkoordinaten für die übergebene 3D-Position.
GetScreenCoordinatesNormalizedFor(Vector3, Single, Single, Single, Vector3, ProjectionDirection, Single, Single, Single) Ermittelt die Grenzen einer AABB-Hitbox zu der angegebenen Position in normalisierten (frei wählbaren) Bildschirmkoordinaten

Siehe auch