HelperIntersectionRaytraceObjectFast(GameObject, Vector3, Vector3, Single) Methode
Prüft, ob ein Strahl die Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static bool RaytraceObjectFast(
GameObject g,
Vector3 rayOrigin,
Vector3 rayDirection,
out float distance
)
- g GameObject
- zu prüfendes GameObject
- rayOrigin Vector3
- Ursprungsposition des Strahls
- rayDirection Vector3
- Richtung des Strahls (MUSS normalisiert sein!)
- distance Single
- Gibt die Distanz zum Schnittpunkt an
Booleantrue, wenn der Strahl das GameObject trifft
Diese Methode ist schnell aber unpräzise, da sie sich an der quaderförmigen Hitbox des Objekts orientiert.