HelperIntersectionRaytraceObjectFast(GameObject, Vector3, Vector3, Single) Methode

Prüft, ob ein Strahl die Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft

Definition

Namensraum: KWEngine3.Helper
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static bool RaytraceObjectFast(
	GameObject g,
	Vector3 rayOrigin,
	Vector3 rayDirection,
	out float distance
)

Parameter

g  GameObject
zu prüfendes GameObject
rayOrigin  Vector3
Ursprungsposition des Strahls
rayDirection  Vector3
Richtung des Strahls (MUSS normalisiert sein!)
distance  Single
Gibt die Distanz zum Schnittpunkt an

Rückgabewert

Boolean
true, wenn der Strahl das GameObject trifft

Anmerkungen

Diese Methode ist schnell aber unpräzise, da sie sich an der quaderförmigen Hitbox des Objekts orientiert.

Siehe auch