HelperIntersectionRaytraceObjectFast Methode
Prüft, ob ein Strahl die Hitbox der angegebenen GameObject-Instanz trifft
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public static bool RaytraceObjectFast(
GameObject g,
Vector3 rayOrigin,
Vector3 rayDirection
)
- g GameObject
- zu prüfendes GameObject
- rayOrigin Vector3
- Ursprungsposition des Strahls
- rayDirection Vector3
- Richtung des Strahls (MUSS normalisiert sein!)
Booleantrue, wenn der Strahl das GameObject trifft
Diese Methode ist schnell aber unpräzise, da sie sich an der quaderförmigen Hitbox des Objekts orientiert.