EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Liste der Überladungen

SetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3) Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.
SetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3, Single) Dreht die Instanz schrittweise in Richtung des übergebenen Ebenenvektors (surface normal), um z.B. ein Fahrzeug weich an eine Schräge anzupassen.

Siehe auch