| SetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3) | Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht. |
| SetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3, Single) | Dreht die Instanz schrittweise in Richtung des übergebenen Ebenenvektors (surface normal), um z.B. ein Fahrzeug weich an eine Schräge anzupassen. |