EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
C#
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 surfaceNormal
)

Parameter

surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor

Siehe auch