EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.5+7711a083a5ba63e937354d536e7a6139c6d06b59
C#
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 surfaceNormal
)

Parameter

surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor

Anmerkungen

Hinweis: Kann bei KWQuad-Modellen zu fehlerhaften Rotationen führen. Hier muss ggf. manuell mit AddRotation...() nachgebessert werden.

Siehe auch