EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 surfaceNormal
)

Parameter

surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor

Anmerkungen

Hinweis: Kann bei KWQuad-Modellen zu fehlerhaften Rotationen führen. Hier muss ggf. manuell mit AddRotation...() nachgebessert werden.

Siehe auch