EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode
Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
Vector3 surfaceNormal
)
Parameter
- surfaceNormal Vector3
- Ebenenvektor
Hinweis: Kann bei KWQuad-Modellen zu fehlerhaften Rotationen führen. Hier muss ggf. manuell mit AddRotation...() nachgebessert werden.