EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Setzt die Rotation passend zum übergebenen Ebenenvektor (surface normal), um z.B. das Objekt zu kippen, wenn es auf einer Schräge steht.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.5.9+de3941284400bd4440cfb3158729b34ebace4754
C#
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 surfaceNormal
)

Parameter

surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor

Anmerkungen

Hinweis: Kann bei KWQuad-Modellen zu fehlerhaften Rotationen führen. Hier muss ggf. manuell mit AddRotation...() nachgebessert werden.

Siehe auch