EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3, Single) Methode

Dreht die Instanz schrittweise in Richtung des übergebenen Ebenenvektors (surface normal), um z.B. ein Fahrzeug weich an eine Schräge anzupassen.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 surfaceNormal,
	float blendFactor
)

Parameter

surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor
blendFactor  Single
Anteil der Drehung, der sofort ausgeführt wird (0 = keine Änderung, 1 = sofort vollständig ausrichten)

Anmerkungen

Die Blickrichtung (von oben betrachtet) bleibt erhalten. Wird die Methode in jedem Frame mit einem kleinen Faktor (z.B. 0.2f) aufgerufen, werden Sprünge in der Neigung geglättet.

Siehe auch