EngineObjectSetRotationToMatchSurfaceNormal(Vector3, Single) Methode
Dreht die Instanz schrittweise in Richtung des übergebenen Ebenenvektors (surface normal), um z.B. ein Fahrzeug weich an eine Schräge anzupassen.
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetRotationToMatchSurfaceNormal(
Vector3 surfaceNormal,
float blendFactor
)
Parameter
- surfaceNormal Vector3
- Ebenenvektor
- blendFactor Single
- Anteil der Drehung, der sofort ausgeführt wird (0 = keine Änderung, 1 = sofort vollständig ausrichten)
Die Blickrichtung (von oben betrachtet) bleibt erhalten. Wird die Methode in jedem Frame mit einem kleinen Faktor (z.B. 0.2f) aufgerufen, werden Sprünge in der Neigung geglättet.