| ParticleObject(Single, ParticleType, ParticleObjectSpeed, ParticleObjectAnchor) | Konstruktormethode für Partikel und engine-interner Partikelanimation |
| ParticleObject(Single, String, Int32, Int32, Boolean, ParticleObjectSpeed, ParticleObjectAnchor) | Konstruktormethode für Partikel mit benutzerdefininiertem Partikel-Spritesheet |