ParticleObject(Single, String, Int32, Int32, Boolean, ParticleObjectSpeed, ParticleObjectAnchor) Konstruktor
Konstruktormethode für Partikel mit benutzerdefininiertem Partikel-Spritesheet
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public ParticleObject(
float scale,
string texture,
int columns,
int rows,
bool isLooping,
ParticleObjectSpeed speed = ParticleObjectSpeed.FPS060,
ParticleObjectAnchor anchor = ParticleObjectAnchor.Center
)
Parameter
- scale Single
- Skalierung
- texture String
- zu verwendende Spritesheet-Textur
- columns Int32
- Anzahl der Spalten im Spritesheet
- rows Int32
- Anzahl der Zeilen im Spritesheet
- isLooping Boolean
- Ankerposition der Partikelanimation
- speed ParticleObjectSpeed (Optional)
- Geschwindigkeit der Partikelanimation
- anchor ParticleObjectAnchor (Optional)
- Ankerposition der Partikelanimation