ParticleObject(Single, String, Int32, Int32, Boolean, ParticleObjectSpeed, ParticleObjectAnchor) Konstruktor

Konstruktormethode für Partikel mit benutzerdefininiertem Partikel-Spritesheet

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public ParticleObject(
	float scale,
	string texture,
	int columns,
	int rows,
	bool isLooping,
	ParticleObjectSpeed speed = ParticleObjectSpeed.FPS060,
	ParticleObjectAnchor anchor = ParticleObjectAnchor.Center
)

Parameter

scale  Single
Skalierung
texture  String
zu verwendende Spritesheet-Textur
columns  Int32
Anzahl der Spalten im Spritesheet
rows  Int32
Anzahl der Zeilen im Spritesheet
isLooping  Boolean
Ankerposition der Partikelanimation
speed  ParticleObjectSpeed  (Optional)
Geschwindigkeit der Partikelanimation
anchor  ParticleObjectAnchor  (Optional)
Ankerposition der Partikelanimation

Siehe auch