HelperRotationAddMeshPreRotationY Methode

Fügt einem bestimmten Mesh eines Objekts eine Rotation um die Y-Achse zusätzlich zur bestehenden Rotation hinzu (funktioniert nur für Objekte ohne Animationen)

Definition

Namensraum: KWEngine3.Helper
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+63c19a08ccdbdff671e776bd582127385192bab0
C#
public static void AddMeshPreRotationY(
	GameObject g,
	int meshId,
	float degrees
)

Parameter

g  GameObject
Betroffenes GameObject
meshId  Int32
Mesh-ID des 3D-Modells (beginnend bei 0 für den ersten Mesh)
degrees  Single
Hinzufügende Grad für die Achse

Anmerkungen

Die Rotation wird in der Reihenfolge Y->Z->X durchgeführt

Siehe auch