HelperRotationAddMeshPreRotationY Methode
Fügt einem bestimmten Mesh eines Objekts eine Rotation um die Y-Achse zusätzlich zur bestehenden Rotation hinzu (funktioniert nur für Objekte ohne Animationen)
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+63c19a08ccdbdff671e776bd582127385192bab0
public static void AddMeshPreRotationY(
GameObject g,
int meshId,
float degrees
)
Parameter
- g GameObject
- Betroffenes GameObject
- meshId Int32
- Mesh-ID des 3D-Modells (beginnend bei 0 für den ersten Mesh)
- degrees Single
- Hinzufügende Grad für die Achse
Die Rotation wird in der Reihenfolge Y->Z->X durchgeführt