GameObjectRaytraceTerrainBelowPositionExt Methode
Prüft auf eine Strahlenkollision mit einem Terrain-Objekt direkt unterhalb der angegebenen Position
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public RayTerrainIntersectionSet RaytraceTerrainBelowPositionExt(
Vector3 position,
RayMode rayMode = RayMode.SingleY,
float sizeFactor = 1f
)
- position Vector3
- Startposition des nach unten gerichteten Teststrahls
- rayMode RayMode (Optional)
- Art der Messung (Standard: SingleY)
- sizeFactor Single (Optional)
- Skalierungsfaktor der Strahlen (falls mehrere Strahlen verwendet werden)
RayTerrainIntersectionSetErgebnis der Strahlenkollisionsmessung
Die TerrainObject-Instanzen müssen als Kollisionsobjekte markiert sein, damit sie für die Messung berücksichtigt werden