HelperRotationAddMeshPreRotationZ Methode
Fügt einem bestimmten Mesh eines Objekts eine Rotation um die Z-Achse zusätzlich zur bestehenden Rotation hinzu (funktioniert nur für Objekte ohne Animationen)
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public static void AddMeshPreRotationZ(
GameObject g,
int meshId,
float degrees
)
Parameter
- g GameObject
- Betroffenes GameObject
- meshId Int32
- Mesh-ID des 3D-Modells (beginnend bei 0 für den ersten Mesh)
- degrees Single
- Hinzufügende Grad für die Achse
Die Rotation wird in der Reihenfolge Y->Z->X durchgeführt