EngineObjectTurnTowardsXY(Vector3) Methode
Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XY-Koordinaten blickt. Z-Unterschiede Unterschiede werden ignoriert.
[Geeignet, wenn die Kamera entlang der z-Achse blickt (Standard)]
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void TurnTowardsXY(
Vector3 target
)
Parameter
- target Vector3
- Zielkoordinaten