EngineObjectTurnTowardsXY Methode

Liste der Überladungen

TurnTowardsXY(Vector3) Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XY-Koordinaten blickt. Z-Unterschiede Unterschiede werden ignoriert. [Geeignet, wenn die Kamera entlang der z-Achse blickt (Standard)]
TurnTowardsXY(Single, Single) Dreht das Objekt, so dass es zur Zielkoordinate blickt

Siehe auch