TurnTowardsXY(Vector3) | Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XY-Koordinaten blickt. Z-Unterschiede Unterschiede werden ignoriert. [Geeignet, wenn die Kamera entlang der z-Achse blickt (Standard)] |
TurnTowardsXY(Single, Single) | Dreht das Objekt, so dass es zur Zielkoordinate blickt |