GameObjectRaytraceObjectsNearby(Single, Single, Single, Vector3, Type) Methode
Schießt einen Strahl von der angegebenen Position in die angegebene Richtung und prüft, ob dieser Strahl in der Nähe liegende Objekte des angegebenen Typs trifft (Präzise, aber langsam!)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.5.9+de3941284400bd4440cfb3158729b34ebace4754
public List<RayIntersectionExt> RaytraceObjectsNearby(
float rayPositionX,
float rayPositionY,
float rayPositionZ,
Vector3 rayDirectionNormalized,
params Type[] typelist
)
- rayPositionX Single
- X-Komponente des Strahlstartpunkts
- rayPositionY Single
- Y-Komponente des Strahlstartpunkts
- rayPositionZ Single
- Z-Komponente des Strahlstartpunkts
- rayDirectionNormalized Vector3
- Normalisierter Richtungsvektor des Strahls (z.B. -Vector3.UnitY für einen Strahl nach unten)
- typelist Type
- Liste der Typen (Klassen), die für den Strahl getestet werden sollen
ListRayIntersectionExtNach Entfernung aufsteigend sortierte Liste der Messergebnisse
Es werden nur Objekte in unmittelbarer Nähe betrachtet. Die Strahlenlänge hängt von dem globalen Wert KWEngine.SweepAndPruneTolerance ab
List<RayIntersectionExt> results = RaytraceObjectsNearby(0, 2, 0, -Vector3.UnitY, typeof(Floor), typeof(Wall));