HelperVectorGetScreenCoordinatesFor Methode

Liste der Überladungen

GetScreenCoordinatesFor(GameObject) Berechnet die 2D-Bildschirmkoordinaten für die übergebene GameObject-Instanz.
GetScreenCoordinatesFor(Vector3) Berechnet die 2D-Bildschirmkoordinaten für die übergebene 3D-Position.

Siehe auch