HelperIntersectionIsAABBIntersectingXZ Methode
Prüft, ob sich die achsenparallelen Hitboxen zweier Objekte in den XZ-Achsen schneiden
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static bool IsAABBIntersectingXZ(
GameObject a,
GameObject b
)
- a GameObject
- Objekt A
- b GameObject
- Objekt B
Booleantrue, wenn sich die AABB-Hitboxen in den XZ-Achsen überschneiden