EngineObjectSetTexture(String, TextureType, String, Boolean) Methode
Setzt die Textur des Objekts
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetTexture(
string filename,
TextureType type,
string materialName,
bool matchNameExactly = true
)
Parameter
- filename String
- Dateiname der Textur (inkl. relativem Pfad)
- type TextureType
- Art der Textur
- materialName String
- Name des zu ändernden Materials
- matchNameExactly Boolean (Optional)
- gibt an, ob der Materialname exakt übereinstimmen muss (Standard: true)