HelperIntersectionRaytraceObject Methode

Liste der Überladungen

RaytraceObject(GameObject, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, String, Boolean) Berechnet den Schnittpunkt eines Strahls mit dem angegebenen GameObject
RaytraceObject(GameObject, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, String, Single, Boolean) Berechnet den Schnittpunkt eines Strahls mit dem angegebenen GameObject

Siehe auch