| RaytraceObject(GameObject, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, String, Boolean) | Berechnet den Schnittpunkt eines Strahls mit dem angegebenen GameObject |
| RaytraceObject(GameObject, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, String, Single, Boolean) | Berechnet den Schnittpunkt eines Strahls mit dem angegebenen GameObject |