EngineObjectSetColorEmissive(Vector3, Single, Int32) Methode

Setzt die selbstleuchtende Farbtönung des Objekts für ein individuelles Mesh

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
C#
public void SetColorEmissive(
	Vector3 color,
	float intensity,
	int meshId
)

Parameter

color  Vector3
RGB-Anteil (Werte jeweils zwischen 0 und 1)
intensity  Single
Intensitätsanteil (Intensität von 0 bis 10)
meshId  Int32
Nullbasierter Index des Modell-Mesh

Siehe auch