EngineObjectSetColorEmissive(Vector3, Single, Int32) Methode
Setzt die selbstleuchtende Farbtönung des Objekts für ein individuelles Mesh
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
public void SetColorEmissive(
Vector3 color,
float intensity,
int meshId
)
Parameter
- color Vector3
- RGB-Anteil (Werte jeweils zwischen 0 und 1)
- intensity Single
- Intensitätsanteil (Intensität von 0 bis 10)
- meshId Int32
- Nullbasierter Index des Modell-Mesh