EngineObjectSetColorEmissive(Single, Single, Single, Single, Int32) Methode
Setzt die selbstleuchtende Farbtönung des Objekts für ein individuelles Mesh
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetColorEmissive(
float r,
float g,
float b,
float intensity,
int meshId
)
Parameter
- r Single
- Rotanteil (zwischen 0 und 1)
- g Single
- Grünanteil (zwischen 0 und 1)
- b Single
- Blauanteil (zwischen 0 und 1)
- intensity Single
- Intensitätsanteil (Intensität von 0 bis 10)
- meshId Int32
- Nullbasierter Index des Modell-Mesh