GameObjectAlignToGround(IReadOnlyListVector3, Single, Single, Type) Methode

Richtet die Instanz (z.B. ein Fahrzeug) am Boden unter den angegebenen Kontaktpunkten aus und setzt sie so auf den Boden, dass kein Kontaktpunkt im Boden steckt

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public bool AlignToGround(
	IReadOnlyList<Vector3> contactPoints,
	float blendFactor = 1f,
	float maxStepHeight = 0,5f,
	params Type[] typelist
)

Parameter

contactPoints  IReadOnlyListVector3
Mindestens drei Kontaktpunkte (z.B. Unterkanten der Reifen) als Array oder Liste, relativ zur Position der Instanz, in Welteinheiten und entlang ihrer lokalen Achsen (x = rechts, y = oben, z = vorn). Es handelt sich nicht um Ergebnisse von Strahlentests: Den Boden unter den Kontaktpunkten misst die Methode selbst.
blendFactor  Single  (Optional)
Anteil der Drehung, der sofort ausgeführt wird (0 = keine Änderung, 1 = sofort vollständig ausrichten, z.B. 0.2f zum Glätten)
maxStepHeight  Single  (Optional)
Größter Höhenunterschied, der pro Aufruf nach oben oder unten ausgeglichen wird (Standard: 0.5f)
typelist  Type
Klassen der Objekte, die als Boden gelten (ohne Angabe: alle Kollisionsobjekte)

Rückgabewert

Boolean
true, wenn die Instanz ausgerichtet und auf den Boden gesetzt wurde

Anmerkungen

Die Neigung entspricht der Ebene, die am besten zu den Bodenpunkten unter den Kontaktpunkten passt (Blickrichtung von oben bleibt erhalten). Danach wird die Instanz senkrecht so verschoben, dass der tiefste Kontaktpunkt genau auf dem Boden liegt und kein anderer darin steckt (auf unebenem Boden schweben einzelne Kontaktpunkte daher leicht). Als Boden zählen Terrain-Objekte und Kollisionsobjekte der angegebenen Klassen (ohne Angabe: alle Kollisionsobjekte). Damit Kollisionsobjekte gefunden werden, muss die Instanz selbst ein Kollisionsobjekt sein. Liegt der Boden mehr als maxStepHeight über oder unter den Kontaktpunkten (z.B. während eines Sprungs oder vor einer Wand), wird nichts verändert.

Siehe auch