EngineObjectSetColorEmissive(Vector4) Methode
Setzt die selbstleuchtende Farbtönung des Objekts
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7+90e38730cb0f87dde0b276cb4aec5ecbb0f041f4
public void SetColorEmissive(
Vector4 ce
)
Parameter
- ce Vector4
- RGB- und Intensitätsanteil (Intensität von 0 bis 10)