EngineObjectSetRoughness Methode
Setzt die Rauheit der Objektoberfläche (Standard: 1)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7+90e38730cb0f87dde0b276cb4aec5ecbb0f041f4
public void SetRoughness(
float r,
int meshId = 0
)
Parameter
- r Single
- Rauheit (zwischen 0 und 1)
- meshId Int32 (Optional)
- ID des zu ändernden Meshs/Materials (Standard: 0)