AudioPlaySound(String, GameObject, Boolean, Single) Methode
Spielt einen Ton ab, der von der Position (Center) der angegebenen GameObject-Instanz auszugehen scheint
Namensraum: KWEngine3.AudioAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public static int PlaySound(
string audiofile,
GameObject source,
bool playLooping = false,
float volume = 1f
)
- audiofile String
- Audiodatei
- source GameObject
- GameObject-Instanz, von der der Ton ausgeht
- playLooping Boolean (Optional)
- looped playback?
- volume Single (Optional)
- Lautstärke
Int32ID des verwendeten Audiokanals
Die räumliche Wiedergabe funktioniert nur, wenn über SetListener() ein Zuhörer gesetzt wurde.
Befindet sich das Objekt nicht (oder noch nicht) in der aktuellen Welt, wird der Ton ohne räumliche Position (mittig) abgespielt.
Bewegt sich das Objekt, wandert der Ton automatisch mit. Stereo-Dateien werden für die räumliche Wiedergabe in Mono umgewandelt.