AudioPlaySound(String, GameObject, Boolean, Single) Methode

Spielt einen Ton ab, der von der Position (Center) der angegebenen GameObject-Instanz auszugehen scheint

Definition

Namensraum: KWEngine3.Audio
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public static int PlaySound(
	string audiofile,
	GameObject source,
	bool playLooping = false,
	float volume = 1f
)

Parameter

audiofile  String
Audiodatei
source  GameObject
GameObject-Instanz, von der der Ton ausgeht
playLooping  Boolean  (Optional)
looped playback?
volume  Single  (Optional)
Lautstärke

Rückgabewert

Int32
ID des verwendeten Audiokanals

Anmerkungen

Die räumliche Wiedergabe funktioniert nur, wenn über SetListener() ein Zuhörer gesetzt wurde. Befindet sich das Objekt nicht (oder noch nicht) in der aktuellen Welt, wird der Ton ohne räumliche Position (mittig) abgespielt. Bewegt sich das Objekt, wandert der Ton automatisch mit. Stereo-Dateien werden für die räumliche Wiedergabe in Mono umgewandelt.

Siehe auch