EngineObjectSetMetallic Methode
Setzt fest, wie metallisch das Objekt ist
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public void SetMetallic(
float m,
int meshId = 0
)
Parameter
- m Single
- Metallwert (zwischen 0 und 1)
- meshId Int32 (Optional)
- ID des zu ändernden Meshs/Materials (Standard: 0)