EngineObjectSetTextureRotation(Single, Int32) Methode
Dreht die Textur eines Materials um den angegebenen Winkel (Drehpunkt ist die Mitte des durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteils)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetTextureRotation(
float deg,
int materialId = -1
)
Parameter
- deg Single
- Drehwinkel in Grad (Standard: 0)
- materialId Int32 (Optional)
- Nullbasierter Index des zu ändernden Meshs/Materials (Standard: -1 = alle Materialien)
Ist der zweite Parameter -1, wird die Drehung für alle Materialien des Objekts gesetzt (Standard)