EngineObjectSetTextureRotation(Single, Int32) Methode

Dreht die Textur eines Materials um den angegebenen Winkel (Drehpunkt ist die Mitte des durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteils)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public void SetTextureRotation(
	float deg,
	int materialId = -1
)

Parameter

deg  Single
Drehwinkel in Grad (Standard: 0)
materialId  Int32  (Optional)
Nullbasierter Index des zu ändernden Meshs/Materials (Standard: -1 = alle Materialien)

Anmerkungen

Ist der zweite Parameter -1, wird die Drehung für alle Materialien des Objekts gesetzt (Standard)

Siehe auch