HelperGameObjectAttachmentSetRotationForAttachment Methode
Setzt die Rotation des angehefteten Objekts, nachdem es an das Elternobjekt angeheftet wurde
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.0+5a1a93710439697f5c5b3a2ecf0170e28863e0a1
public static void SetRotationForAttachment(
GameObject attachedObject,
float x,
float y,
float z
)
Parameter
- attachedObject GameObject
- Angeheftetes Objekt
- x Single
- Skalierung um die lokale x-Achse in Grad
- y Single
- Skalierung um die lokale y-Achse in Grad
- z Single
- Skalierung um die lokale z-Achse in Grad