WorldSetFogNoise Methode

Lässt den Nebel ungleichmäßig in Schwaden erscheinen (dichtere und dünnere Stellen)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.8.1+6d7cd6e8e78ed1d352f1423d2fb5dd5adea7a81c
C#
public void SetFogNoise(
	float strength,
	float size = 20f
)

Parameter

strength  Single
Stärke der Schwaden (0 = gleichmäßig, 1 = stellenweise fast nebelfrei bzw. doppelt so dicht)
size  Single  (Optional)
Größe des Musters in Welteinheiten, bevor es sich wiederholt (Standard: 20); einzelne Schwaden sind etwa ein Viertel davon groß

Anmerkungen

Die Schwaden verändern sich auch ohne Wind langsam. In der Qualitätsstufe Low werden keine Schwaden berechnet (die wabernde Oberkante aus SetFogHeightNoise bleibt erhalten).

Siehe auch