WorldSetFogNoise Methode
Lässt den Nebel ungleichmäßig in Schwaden erscheinen (dichtere und dünnere Stellen)
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.8.1+6d7cd6e8e78ed1d352f1423d2fb5dd5adea7a81c
public void SetFogNoise(
float strength,
float size = 20f
)
Parameter
- strength Single
- Stärke der Schwaden (0 = gleichmäßig, 1 = stellenweise fast nebelfrei bzw. doppelt so dicht)
- size Single (Optional)
- Größe des Musters in Welteinheiten, bevor es sich wiederholt (Standard: 20); einzelne Schwaden sind etwa ein Viertel davon groß
Die Schwaden verändern sich auch ohne Wind langsam. In der Qualitätsstufe Low werden keine Schwaden berechnet (die wabernde Oberkante aus SetFogHeightNoise bleibt erhalten).