GameObjectDetachAllBoneAttachments Methode
Entfernt die Verbindung zu allen am Instanzmodell anhaftenden GameObject-Instanzen (Bone-Attachments)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void DetachAllBoneAttachments(
bool deleteAttachments = false
)
Parameter
- deleteAttachments Boolean (Optional)
- wenn true, werden die anhaftenden Instanzen nicht nur abgekoppelt sondern auch aus der Welt gelöscht (Standard: false)