GameObjectDetachAllBoneAttachments Methode

Entfernt die Verbindung zu allen am Instanzmodell anhaftenden GameObject-Instanzen (Bone-Attachments)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void DetachAllBoneAttachments(
	bool deleteAttachments = false
)

Parameter

deleteAttachments  Boolean  (Optional)
wenn true, werden die anhaftenden Instanzen nicht nur abgekoppelt sondern auch aus der Welt gelöscht (Standard: false)

Siehe auch