HelperIntersectionIsMouseCursorOnAnyFastT Methode
Prüft, ob der Mauszeiger über der achsenparallelen Hitbox eines Objekts des angegebenen Typs liegt und gibt ggf. diese Instanz über den out-Parameter zurück
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static bool IsMouseCursorOnAnyFast<T>(
out T gameObject,
bool includeNonCollisionObjects = true
)
where T : GameObject
- gameObject T
- Gefundene GameObject-Instanz (nur gefüllt, wenn der Rückgabewert true ist)
- includeNonCollisionObjects Boolean (Optional)
- Sollen auch Objekte einbezogen werden, die nicht als Kollisionsobjekte markiert sind?
- T
- Beliebige Unterklasse von GameObject
Booleantrue, wenn der Mauscursor auf einem Objekt der angegebenen Art ist
Achtung: Methode ist sehr performant aber sehr ungenau! Für pixelgenaue Ergebnisse sollte stattdessen die Methode IsMouseCursorOnAny() verwendet werden.