HelperVectorGetRotationToMatchSurfaceNormal Methode

Berechnet die Rotation (als Quaternion), auf die ein GameObject gesetzt werden müsste, um entsprechend der aktuellen Ausrichtung auf dem durch den Ebenenvektor (surface normal) definierten Boden gerade zu stehen

Definition

Namensraum: KWEngine3.Helper
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.0+5a1a93710439697f5c5b3a2ecf0170e28863e0a1
C#
public static Quaternion GetRotationToMatchSurfaceNormal(
	Vector3 lav,
	Vector3 surfaceNormal
)

Parameter

lav  Vector3
Aktueller Look-At-Vektor
surfaceNormal  Vector3
Ebenenvektor (muss normalisiert sein!)

Rückgabewert

Quaternion
Neue zur Ebene passende Rotation (als Quaternion)

Siehe auch