HelperVectorGetRotationToMatchSurfaceNormal Methode
Berechnet die Rotation (als Quaternion), auf die ein GameObject gesetzt werden müsste, um entsprechend der aktuellen Ausrichtung
auf dem durch den Ebenenvektor (surface normal) definierten Boden gerade zu stehen
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.5.9+de3941284400bd4440cfb3158729b34ebace4754
public static Quaternion GetRotationToMatchSurfaceNormal(
Vector3 lav,
Vector3 surfaceNormal
)
- lav Vector3
- Aktueller Look-At-Vektor
- surfaceNormal Vector3
- Ebenenvektor (muss normalisiert sein!)
QuaternionNeue zur Ebene passende Rotation (als Quaternion)