HelperRotationGetRotationToMatchSurfaceNormal Methode
Berechnet die Rotation (als Quaternion), auf die ein GameObject gesetzt werden müsste, um entsprechend der aktuellen Ausrichtung
auf dem durch den Ebenenvektor (surface normal) definierten Boden gerade zu stehen
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.9+29ad011ee61e33722f61c2251318d53fdf877c91
public static Quaternion GetRotationToMatchSurfaceNormal(
Vector3 lav,
Vector3 surfaceNormal
)
- lav Vector3
- Aktueller Look-At-Vektor
- surfaceNormal Vector3
- Ebenenvektor
QuaternionNeue zur Ebene passende Rotation (als Quaternion)