HelperRotationGetRotationToMatchSurfaceNormal Methode
Berechnet die Rotation (als Quaternion), auf die ein GameObject gesetzt werden müsste, um entsprechend der aktuellen Ausrichtung
auf dem durch den Ebenenvektor (surface normal) definierten Boden gerade zu stehen
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.0+5a1a93710439697f5c5b3a2ecf0170e28863e0a1
public static Quaternion GetRotationToMatchSurfaceNormal(
Vector3 lav,
Vector3 surfaceNormal
)
- lav Vector3
- Aktueller Look-At-Vektor
- surfaceNormal Vector3
- Ebenenvektor
QuaternionNeue zur Ebene passende Rotation (als Quaternion)