KWEngineDebugShowCameraFrustumInEditor Eigenschaft
Gibt an, ob der Sichtbereich der In-Game-Kamera im Editormodus angezeigt wird oder nicht.
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static bool DebugShowCameraFrustumInEditor { get; set; }
Eigenschaftswert
Boolean
Die Kamerasichtweite ist im Standard mit 500 Längeneinheiten sehr weit gewählt. Das bedeutet, dass der gezeichnete Sichtbereich
ebenfalls dementsprechend groß visualisiert wird.