KWEngineDebugShowCameraFrustumInEditor Eigenschaft

Gibt an, ob der Sichtbereich der In-Game-Kamera im Editormodus angezeigt wird oder nicht.

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static bool DebugShowCameraFrustumInEditor { get; set; }

Eigenschaftswert

Boolean

Anmerkungen

Die Kamerasichtweite ist im Standard mit 500 Längeneinheiten sehr weit gewählt. Das bedeutet, dass der gezeichnete Sichtbereich ebenfalls dementsprechend groß visualisiert wird.

Siehe auch