GameObjectAttachGameObjectToBone Methode
Bindet eine andere GameObject-Instanz an den jeweiligen Knochen des aktuell verwendeten Modells
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public void AttachGameObjectToBone(
GameObject g,
string boneName
)
Parameter
- g GameObject
- Anzuhängende Instanz
- boneName String
- Name des Knochens, an den die Instanz angehängt werden soll