GameObjectAttachGameObjectToBone Methode
Bindet eine andere GameObject-Instanz an den jeweiligen Knochen des aktuell verwendeten Modells
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void AttachGameObjectToBone(
GameObject g,
string boneName
)
Parameter
- g GameObject
- Anzuhängende Instanz
- boneName String
- Name des Knochens, an den die Instanz angehängt werden soll