HUDObjectImageSpriteSheetFrameCount Eigenschaft

Gibt die Anzahl der Einzelbilder an, wenn die Textur aus einer animierten GIF-Datei stammt (sonst 1)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public int SpriteSheetFrameCount { get; }

Eigenschaftswert

Int32

Anmerkungen

Animierte GIF-Dateien werden als Spritesheet geladen: Die Einzelbilder liegen zeilenweise von links oben nach rechts unten in der Textur.

Siehe auch