HUDObjectImageSpriteSheetFrameCount Eigenschaft
Gibt die Anzahl der Einzelbilder an, wenn die Textur aus einer animierten GIF-Datei stammt (sonst 1)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public int SpriteSheetFrameCount { get; }
Eigenschaftswert
Int32
Animierte GIF-Dateien werden als Spritesheet geladen: Die Einzelbilder liegen zeilenweise von links oben nach rechts unten in der Textur.