GetIntersectionsForAllObjects(GameObject, Type) | Prüft auf Kollisionen für ein Objekt g in Kombinationen mit allen (auch geplanten) anderen GameObject-Instanzen |
GetIntersectionsForAllObjectsT(GameObject) | Prüft auf Kollisionen für ein Objekt g in Kombinationen mit allen (auch geplanten) anderen GameObject-Instanzen |