KWEngineAddBoneToPreset Methode
Fügt einen Knochen (und optional alle seine Kindknochen) zu einem Preset hinzu.
Das Preset muss zuvor über AddBonePresetToModel() angelegt worden sein.
Knochennamen können über GetModelBoneNames() abgefragt werden.
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static void AddBoneToPreset(
string modelname,
string presetName,
string boneName,
bool includeChildren
)
Parameter
- modelname String
- Name des geladenen Modells
- presetName String
- Name des Presets
- boneName String
- Name des Knochens
- includeChildren Boolean
- true = Kindknochen werden automatisch mit aufgenommen