KWEngineAddBoneToPreset Methode

Fügt einen Knochen (und optional alle seine Kindknochen) zu einem Preset hinzu. Das Preset muss zuvor über AddBonePresetToModel() angelegt worden sein. Knochennamen können über GetModelBoneNames() abgefragt werden.

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static void AddBoneToPreset(
	string modelname,
	string presetName,
	string boneName,
	bool includeChildren
)

Parameter

modelname  String
Name des geladenen Modells
presetName  String
Name des Presets
boneName  String
Name des Knochens
includeChildren  Boolean
true = Kindknochen werden automatisch mit aufgenommen

Siehe auch