KWEngineAddBonePresetToModel Methode
Legt ein neues leeres Knochen-Preset für das angegebene Modell an (falls noch nicht vorhanden).
Knochennamen können danach über AddBoneToPreset() hinzugefügt werden.
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static void AddBonePresetToModel(
string modelname,
string presetName
)
Parameter
- modelname String
- Name des geladenen Modells
- presetName String
- Name des Presets