KWEngineAddBonePresetToModel Methode

Legt ein neues leeres Knochen-Preset für das angegebene Modell an (falls noch nicht vorhanden). Knochennamen können danach über AddBoneToPreset() hinzugefügt werden.

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static void AddBonePresetToModel(
	string modelname,
	string presetName
)

Parameter

modelname  String
Name des geladenen Modells
presetName  String
Name des Presets

Siehe auch