FoliageObjectCustomSetImposterType Methode
Legt fest, auf welcher Anordnung von Quads die Textur dargestellt wird
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetImposterType(
FoliageImposterType type
)
Parameter
- type FoliageImposterType
- ThreeQuads (drei Quads in unregelmäßigen Winkeln, Standard) oder Cross (zwei sich rechtwinklig kreuzende Quads)