EngineObjectTurnTowardsXZ(Vector3) Methode

Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XZ-Koordinaten blickt. Vertikale Unterschiede werden ignoriert. (Geeignet, wenn die Kamera entlang der y-Achse blickt)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7+90e38730cb0f87dde0b276cb4aec5ecbb0f041f4
C#
public void TurnTowardsXZ(
	Vector3 target
)

Parameter

target  Vector3
Zielkoordinaten

Siehe auch