EngineObjectTurnTowardsXZ(Vector3) Methode

Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XZ-Koordinaten blickt. Vertikale Unterschiede werden ignoriert. (Geeignet, wenn die Kamera entlang der y-Achse blickt)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
C#
public void TurnTowardsXZ(
	Vector3 target
)

Parameter

target  Vector3
Zielkoordinaten

Siehe auch