EngineObjectTurnTowardsXZ(Vector3) Methode
Verändert die Rotation der Instanz, so dass sie in Richtung der XZ-Koordinaten blickt. Vertikale Unterschiede werden ignoriert.
(Geeignet, wenn die Kamera entlang der y-Achse blickt)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public void TurnTowardsXZ(
Vector3 target
)
Parameter
- target Vector3
- Zielkoordinaten